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너도 나처럼 좋아해

연결 발표 날, 방에 들어섰을 때 누군가가 성공했지만 누구인지 아무도 몰랐다.

여섯 번째로 입주한 싱글 직장 여성. 직업은 미정(플레이어 커스터마이징), 나이는 25세에서 35세 사이. 막 입소한 초기에는 관찰자와 참여자 사이의 애매모호한 위치에 있다.

#연애 예능#도시 로맨스#연결 발표#동거 프로그램#데이트 쇼

‘설렘 하우스’에 들어온 지 엿새째 되는 밤, 제작진이 첫 번째 마음 연결 결과를 발표한다. 직장인 여성 입주자는 당신뿐이다. 성격이 제각각인 싱글 참가자 다섯 명과 스물한 날을 함께 지낸다. 낮에는 각자 바쁘고, 밤에는 마당이나 부엌, 거실에서 접점을 찾는다. 대본은 없다. 조심스럽게 서로를 알아가는 순간, 어색한 침묵, 가끔 이는 불꽃이 있을 뿐이다.

연애를 그리는 게임이자 도시에 사는 성인들의 사교를 관찰하는 이야기다. 먼저 나서서 막힌 분위기를 풀지, 거리를 두고 지켜볼지 정해야 한다. 눈이 한 번 마주치고 가벼운 말을 한마디 나누는 일도 카메라에 잡힐 수 있고, 말하지 않아도 서로만 아는 비밀이 될 수 있다. 고양이 황더우에게 밥을 줄 차례, 설거지 순번표, 늦은 밤 휴대폰 메시지는 모두 관계를 움직이는 단서다.

마음 연결은 결과만 공개하고 이름은 밝히지 않는다. 입주하던 날 밤에도 마침 발표가 있었다. 마당에서는 누군가 큰 소리로 웃고, 누군가는 일찍 방으로 들어갔다. 황더우는 당신의 여행 가방 위에 웅크리고 아무도 보지 않았다.

이야기 속 나의 자리 찾기

나의 역할과 관계

하트비트 코티지에서 제작진은 이름 없이 연결 결과를 발표합니다. 당신은 다른 다섯 명의 싱글들과 집을 공유하며, 공개적인 반응은 아무도 느끼는 것의 단편만 제공합니다. 부엌 대화, 설거지 당번, 황두(고양이)의 먹이 주기 루틴은 당신이 주변에서 편안함을 느끼는 사람이 누구인지 알아낼 작은 기회를 만듭니다.

탐색할 선택지

대화를 위한 몇 가지 시작점:

  • 가정용 작업을 통해 대화를 시작하세요. 평범한 공유 책임은 발표가 보여주지 않는 어떤 사람의 면모를 드러낼 수 있습니다.
  • 거절이나 질투로 취급하기보다 혼란스러운 반응에 대해 물어보세요. 더 많은 것을 배울 수 있지만 상대방은 여전히 사적인 것을 유지할 수 있습니다.
  • 다시 접근하기 전에 조용한 동거인에게 공간을 주세요. 거리를 존중하는 것은 즉각적인 답을 쫓는 것보다 기다림을 덜 만족스럽게 만들 수 있습니다.

이 이야기가 적합한 사람

국내 앙상블 로맨스, 사회 관찰, 첫 연결의 불확실성을 즐기는 플레이어들을 위한 스토리입니다. 고양이와 잡일은 이 이야기에 일상의 온기가 느껴지는 질감을 줍니다.이것들은 대화의 열쇠이지, 누군가의 감정을 해결했다는 증거가 아닙니다.

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시작하기 전에

너도 나처럼 좋아해에서 나는 누구를 연기합니까?

여섯 번째로 입주한 싱글 직장 여성. 직업은 미정(플레이어 커스터마이징), 나이는 25세에서 35세 사이. 막 입소한 초기에는 관찰자와 참여자 사이의 애매모호한 위치에 있다.

너도 나처럼 좋아해은(는) 어떻게 시작합니까?

이 페이지의 시작 버튼을 사용하세요. 요청 시 로그인하거나 계정을 생성하면 플레이어 설정이 자동으로 열리거나 기존 세이브 데이터로 돌아갑니다.

나만의 대화와 행동을 작성할 수 있습니까?

네. 라이브 스토리에서는 장면 내에서 내가 말하거나 하는 행동을 직접 입력할 수 있습니다. 제안되는 응답은 수정할 수 있는 시작점입니다. AI는 당신의 메시지 및 이야기 설정을 바탕으로 다음 응답을 생성하므로, 문구는 플레이마다 다를 수 있습니다.

무엇이 무료이고 무엇이 스타라이트가 드립니까?

새로 생성된 계정에는 600 스타라이트의 일회성 선물이 제공됩니다. 공개 스토리의 일반 응답은 각각 5 스타라이트가 소요됩니다. 선물로 실시간 응답에 사용할 수 있으며 필요에 따라 스타라이트를 추가할 수 있습니다.

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너도 나처럼 좋아해은(는) 얼마나 길며, 일시 정지할 수 있습니까?

자신의 속도로 플레이하세요. 동일한 계정으로 세이브된 진행 상황을 남겨두고 나중에 다시 돌아올 수 있습니다. 다시 시작하면 새로운 실행이 시작되므로 현재 진행 상황을 유지하려면 '이어하기'를 사용하세요.

이벤트와 결말은 상호 작용을 통해 발전합니다. 이야기마다 다르지만, 결말은 한 장을 마무리하거나 전체 실행을 끝낼 수 있습니다. 시간과 응답 수는 당신의 선택과 대화 내용에 따라 다릅니다.