すべての物語 ON AIR

インタラクティブストーリー · ORIGINAL FORMAT

好きなら、それもまた

結果発表の夜、あなたが部屋に入った瞬間。誰かが互選に成功した。だが、その正体は誰も知らない。

第六位の入居者である独身のサラリーマン女性。職業は未定(プレイヤーが設定)、年齢は25〜35歳。小屋に入ったばかりの頃は、観察者と参加者の中間にある曖昧な立場にいます。

エントリー情報を入力S01 · EP01 · AI LIVE
#恋活バラエティ#都会恋愛#ハートビッド通話#素人合宿#デートショー

「ハートビート・コテージ」に入居して6日目、番組による第1ラウンドのハートビッド通話結果が発表される夜だった。唯一の社会人女性として、あなたは5人の個性豊かなシングルゲストと21日間を共に過ごすことになる。昼間はそれぞれに忙しく過ごし、夜は庭やキッチン、リビングで自然な交わりを探す。ここには台本などなく、あるのは生々しい探り合い、気まずい沈黙、そしてたまに火花散る瞬間だけだ。

これは単なる恋愛ゲームではない。都会に住む大人たちの社交観察記録でもある。あなたは僵局を打破するために主動的に動くか、距離を保って様子を見るかを決断しなければならない。視線の接触一つ、雑談の一言がカメラに収められるのか、それとも二人だけの秘密となるのか。黄豆猫(こまめねこ)のエサやり権、皿洗いの当番表、深夜のスマホメッセージ――それらすべてが関係を進展させる重要な手がかりなのだ。

通話の結果は名前なしで公開される。入居したその夜、ちょうどその発表タイミングに当たった。庭では大きな笑い声が響き、誰かは早く部屋に戻っていた。黄豆はあなたのスーツケースの上に乗っており、誰の目も合わせようとしない。

ストーリーの中で自分の居場所を見つける

あなたの役割と人間関係

ハートビートコテージでは、制作チームが名前の伏せられた接続結果を発表します。あなたは他の5人のシングルと家を共有しており、公的な反応は誰もが感じているものの断片しか提供しません。キッチンの会話、皿洗い当番、そして黄豆という猫の餌やりルーティンは、あなたが誰と快適に過ごせるかを見つけるための小さな機会を生み出します。

探求するための選択肢

会話のいくつかの入り口:

  • 家事をきっかけに会話を始めてください。通常の共有責任は、発表ではわからないある人物の側面を明らかにする可能性があります。
  • 拒絶や嫉妬として扱うのではなく、混乱した反応について問いかけてください。もっと学べるかもしれませんが、相手はまだプライバシーを保つことができます。
  • 再びアプローチする前に静かな同居人に空間を与えてください。距離を尊重することは、即時の答えを追いかけることよりも待ち時間を満たさないものにさせる可能性があります。

このストーリーの対象読者

家庭的なアンサンブルロマンス、社会観察、そして最初のつながりの不確実性を好むプレイヤー向けです。猫と家事はこの物語に lived-in の質感を与えます;それらは誰かの感情を解決した証拠ではなく、会話の入り口です。

COMMENTS

コメント

コメントを読み込み中…

始める前に

好きなら、それもまた では誰を演じますか?

第六位の入居者である独身のサラリーマン女性。職業は未定(プレイヤーが設定)、年齢は25〜35歳。小屋に入ったばかりの頃は、観察者と参加者の中間にある曖昧な立場にいます。

好きなら、それもまた の始め方は?

このページの「開始」ボタンを使用してください。サインインまたはアカウント作成を促されたらそうし、プレイヤー設定画面が自動的に開きます。または、既存のセーブデータに戻ります。

独自の会話や行動を書くことはできますか?

はい。ライブストーリー中、シーン内で自分が言うことや行うことを直接入力できます。提案される返信は編集可能な出発点です。AIはあなたのメッセージとストーリーの設定に基づいて次の応答を生成するため、プレイスルーによって wording が異なる場合があります。

無料で利用できる機能と、スターライトが必要な機能は何ですか?

新規作成されたアカウントには、一度限りのギフトとして600スターライトが付与されます。パブリックストーリーでの標準的な返信には、1回あたり5スターライトが必要です。ギフトを使ってライブ返信を行い、必要に応じてスターライトを追加できます。

スターライトと料金詳細を見る

好きなら、それもまた の長さはどのくらいで、一時停止できますか?

自分のペースでプレイできます。同じアカウントでセーブデータを残して離れ、後で戻ることができます。リスタートすると新しいプレイスルーが始まるため、現在の進行状況を維持したい場合は「続ける」を使用してください。

イベントや結末はインタラクションを通じて展開します。ストーリーによっては、結末が章を閉じたり、1回のプレイスルーを終了したりします。所要時間や返信回数は、あなたの選択や会話内容によって異なります。