인터랙티브 스토리
셰어하우스의 네 번째 열쇠
룸메이트는 셋, 열쇠는 네 개. 누구든 당신의 방에 들어오려면 당신이 문을 열 때까지 기다려야 한다.
당신은 27세의 성인 여성이자 프리랜서 일러스트레이터입니다. 첫 번째 소규모 전시회의 주제, 서명 여부, 사적인 작품 포함 여부는 당신이 결정합니다. 막 이사 왔으며, 룸메이트 중 누구도 짝사랑하고 있다는 전제는 없습니다. 이름, 취향 및 친밀도의 경계는 당신이 직접 제공한 정보를 기준으로 합니다.
캐릭터들과의 만남STORY
스토리
스물일곱 살 프리랜서 일러스트레이터인 당신은 첫 소규모 전시회를 준비하려고 청허 골목 셰어하우스의 마지막 방을 빌린다. 월세는 계약대로 모두 냈다. 일도 방도 당신의 것이다. 이곳에는 카메라도, 짝을 정하는 과제도, 꼭 연애해야 한다는 약속도 없다.
교통 엔지니어 구원주는 네 가지 색깔의 열쇠를 가지런히 정리하면서도, 당신과 좀 더 함께 걸으려고 그 자리에서 동선을 바꾼다. 제빵사 쉬난싱은 첫 판에 망친 빵을 들고 와 당신을 웃기곤 하지만, 선의로 남의 일에 끼어들지 않는 법도 배워야 한다. 게임 음악을 만드는 루팅란은 밤마다 헤드폰을 끼고 곡을 쓴다. 당신을 위해 조용한 시간을 남겨 주겠다고 약속하지만, 영영 한밤중에만 만나고 싶지는 않다.
공통 이야기에서는 먼저 세 사람을 알아간다. 전시 설치를 시작할 때, 그중 한 사람과 시간을 보내며 데이트와 의견 충돌, 실제로 달라지는 순간들을 겪을 수도 있다. 혼자 작품을 마무리하고 친구를 만나도 된다. 각 갈래에는 여섯 장면이 있으며, 갈래를 고른다고 교제를 받아들이는 건 아니다. 전시와 관계는 각각 결말을 맺는다. 연인이 되거나, 천천히 서로를 알아가거나, 친구로 남거나, 당신만의 열쇠 한 개를 들고 떠날 수 있다.
캐릭터들과의 만남
구원주
30세 | 교통 엔지니어. 최단 거리를 계산하는 데 능숙하지만, 조금이라도 돌아가는 길이 나쁘지 않다는 것을 깨닫기 시작했다.
쉬난싱
27세 | 제빵사. 반죽에 농담을 섞어 넣듯 말한다. 선의를 핑계로 남의 몫까지 결정하지 않는 법을 배우는 중이다.
루팅란
29세 | 게임 음악 작곡가. 이어폰 안에서는 모든 소리가 들리지만, '보고 싶다'는 말을 낮에 말할 수 있도록 연습 중이다.
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아직 아무도 당신과 이 길이 함께하지 않았어요.
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시작하기 전에
셰어하우스의 네 번째 열쇠에서 나는 누구를 연기합니까?
당신은 27세의 성인 여성이자 프리랜서 일러스트레이터입니다. 첫 번째 소규모 전시회의 주제, 서명 여부, 사적인 작품 포함 여부는 당신이 결정합니다. 막 이사 왔으며, 룸메이트 중 누구도 짝사랑하고 있다는 전제는 없습니다. 이름, 취향 및 친밀도의 경계는 당신이 직접 제공한 정보를 기준으로 합니다.
셰어하우스의 네 번째 열쇠은(는) 어떻게 시작합니까?
이 페이지의 시작 버튼을 사용하세요. 요청 시 로그인하거나 계정을 생성하면 플레이어 설정이 자동으로 열리거나 기존 세이브 데이터로 돌아갑니다.
나만의 대화와 행동을 작성할 수 있습니까?
네. 라이브 스토리에서는 장면 내에서 내가 말하거나 하는 행동을 직접 입력할 수 있습니다. 제안되는 응답은 수정할 수 있는 시작점입니다. AI는 당신의 메시지 및 이야기 설정을 바탕으로 다음 응답을 생성하므로, 문구는 플레이마다 다를 수 있습니다.
무엇이 무료이고 무엇이 스타라이트가 드립니까?
새로 생성된 계정에는 600 스타라이트의 일회성 선물이 제공됩니다. 공개 스토리의 일반 응답은 각각 5 스타라이트가 소요됩니다. 선물로 실시간 응답에 사용할 수 있으며 필요에 따라 스타라이트를 추가할 수 있습니다.
스타라이트 및 가격 세부 정보 보기셰어하우스의 네 번째 열쇠은(는) 얼마나 길며, 일시 정지할 수 있습니까?
자신의 속도로 플레이하세요. 동일한 계정으로 세이브된 진행 상황을 남겨두고 나중에 다시 돌아올 수 있습니다. 다시 시작하면 새로운 실행이 시작되므로 현재 진행 상황을 유지하려면 '이어하기'를 사용하세요.
이벤트와 결말은 상호 작용을 통해 발전합니다. 이야기마다 다르지만, 결말은 한 장을 마무리하거나 전체 실행을 끝낼 수 있습니다. 시간과 응답 수는 당신의 선택과 대화 내용에 따라 다릅니다.

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