인터랙티브 스토리
칠 일, 아직 못다 한 말
그는 모든 이 앞에서 당신의 이름을 묻지만, 손은 이미 잔 가장자리를 막아주고 있었다.
26세 이상의 프리랜서. 여기서는 재회하고 상대를 다시 알아갈 수도 있으며, 마침내 작별을 고할 수도 있다. 당신의 직업, 사생활, 그리고 누군가를 선택할지는 전적으로 당신의 몫이다.
STORY
스토리
칠 일간 바닷가에서 함께 생활하는 프로그램의 마지막 시즌. 당신과 전 연인 장위는 헤어진 지 이 년이 되었고, 두 사람 모두 자발적으로 참가했다. 과거의 관계를 공개할지는 출연자 스스로 결정할 수 있다. 다른 출연자들 역시 독립적으로 선택하며, 당신을 위한 들러리가 아니다.
첫날, 그는 모두 앞에서 당신의 이름을 물으면서도 손으로는 이미 당신의 잔 가장자리를 가려 주고 있었다. 진짜 당신을 알고 싶어 하는 지역사회 건축가 청쉬, 이야기를 정직하게 편집하고 싶을 뿐인 다큐멘터리 편집자 린차오도 이 집에 있다.
처음 사흘 동안 당신은 이 과거를 공개할지 결정한다. 셋째 날 밤의 호감 카드는 남은 시간을 누구에게 내어 줄지 정한다. 옛사람일 수도, 새로운 사람일 수도, 당신 자신일 수도 있다. 각 경로에는 각자의 경계와 의견 차이, 관계를 회복하는 과정이 있다. 듣기 좋은 말 한마디에 자기 삶 전체를 내어 주는 사람은 없다. 당신 역시 그럴듯한 결말을 얻기 위해 용서하거나 승낙할 필요가 없다.
칠 일이 끝나면 다시 시작하는 관계, 새로운 가능성, 마침내 끝까지 나눈 작별 인사, 혹은 오직 당신 자신만을 데려갈 수 있다. 한 경로는 약 스무 개의 장면으로 이루어져 있고, 저장해 두었다가 나누어 플레이할 수 있다.
캐릭터들과의 만남
장위
29세, 사운드 디자이너
청쉬
28세, 커뮤니티 건축가
린차오
30세, 다큐멘터리 편집자, 합숙 게스트
이야기 속 나의 자리 찾기
나의 역할과 관계
강위와 이별한 지 2년 뒤, 당신도 강위가 참가한 해안가 공동 생활 쇼에 자발적으로 합류합니다. 다른 게스트들은 당신의 과거를 자동으로 알지 못합니다. 그의 익숙한 배려는 낯선 척 연기하기 어렵게 만들지만, 건축가 청쉬는 그런 공유된 과거 없이 연결감을 제공합니다. 다큐멘터리 편집자 린차오도 이곳에 있고, 각 게스트들마다 참여하는 이유가 있는 집입니다.
탐색할 선택지
대화를 위한 몇 가지 시작점:
- 집안에 당신의 역사를 밝히기 전에 장위와 당신의 역사를 어떻게 설명할지 합의하세요. 정직함은 두 사람의 사생활을 포함합니다.
- 익숙한 제스처에만 의존하기보다 헤어짐 이후 무엇이 바뀌었는지 물어보세요. 인식되는 것은 위안이 될 수 있지만 오래된 논쟁을 해결하지는 못합니다.
- 성쉬, 혹은 당신의 독립성에 진정한 관심을 주세요. 새로운 가능성은 이전 연인을 자극하기 위한 수단 이상이 되어야 합니다.
이전 연인과 식탁에서
첫 대화는 타인의 시선 속에서 이루어집니다. 장위는 깨진 유리잔을 당신 쪽으로 돌리지 않는 습관을 가지고 있는데, 이는 2년의 공백 이후에도 익숙한 제스처입니다. 누군가가 서로 아는 사이인지 묻습니다. 네라고 말하는 것이 모든 것을 설명할 필요는 없지만, 적게 말하면 과거는 당신들 사이에 남아 있습니다. 재회에 대해 논의하기 전에, 당신은 즉각적인 질문을 마주합니다: 이 방 앞에서 당신은 무엇을 말하기에 편안합니까?
세 사람, 각각의 이유로 여기 있다
- 장 위
- 두 사람을 위해 결정을 내리는 그의 습관은 관계를 끝내는 원인이 되었습니다. 옛 우정을 인정하는 것은 쉽지만, 그의 답변을 기다릴 수 있는지 확인하려면 대화가 필요합니다. 그의 업무와 계획 역시 여전히 중요합니다.
- 성 쉬
- 공동체 건축가는 이 프로그램을 넘어 조류 산책로 프로젝트를 가지고 있습니다. 그는 지금의 당신을 만나고 싶어 합니다. 그의 업무에 대해 이야기하는 것은 이 새로운 지인 고유의 주제를 제공하며, 이는 당신의 헤어진 과거와 관련이 없습니다.
- 린 차오
- 그녀는 게스트로서 집에 머물며 다큐멘터리 편집자입니다. 진실된 편집은 그녀에게 중요하며, 당신이 대화에 카메라에 찍히길 원하는지 아니면 비공개로 유지하기를 원하는지 논의할 수 있습니다. 그녀의 일은 로맨틱한 페어링을 넘어선 관점을 제공합니다.
시작할 수 있는 말
관련 주제가 나왔을 때 다음 예시 입력문을 사용해 보세요. 또는 자신의 말투로 수정하여 사용할 수 있습니다.
서로 아는지 물어볼 때
우리는 서로 알고 있어요. 그 이야기를 하기 전에, 지금의 나를 소개하는 게 좋을 것 같아요.
익숙함을 인정하면서도 그룹이 당신의 과거 말고 다른 주제로 이야기할 거리를 줍니다. 과거사를 얼마나 공유할지는 별도로 결정하세요.
장위와 둘이 있을 때
당신은 컵을 기억했어요. 이번에는 저에게 무엇을 물어보고 싶나요?
작은 제스처가 경청을 유도합니다. 그는 듣고 싶은 답을 주는 대신, 당신에 대한 호기심을 묻고 있습니다.
성허와 대화 중일 때
지금 작업 중인 보드워크에 대해 들려주세요. 가장 자랑스러운 부분은 어디인가요?
새로운 사람에게 그가 소중히 여기는 무언가에 관심을 가질 기회를 줍니다..shared 관심사는 그를 전 연인의 시험대로 삼지 않고도 시작될 수 있습니다.
이 이야기가 적합한 사람
감정적 경계와 새로운 관계의 공간을 가진 두 번째 기회를 즐기는 플레이어들을 위한 이야기입니다. 이전 연인에 대해 호기심을 가질 수는 있지만, 재회가 서로가 마땅히 갚아야 할 의무라고 미리 결정할 필요는 없습니다.
ENDING ARCHIVE
엔딩 아카이브
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아직 아무도 당신과 이 길이 함께하지 않았어요.
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시작하기 전에
칠 일, 아직 못다 한 말에서 나는 누구를 연기합니까?
26세 이상의 프리랜서. 여기서는 재회하고 상대를 다시 알아갈 수도 있으며, 마침내 작별을 고할 수도 있다. 당신의 직업, 사생활, 그리고 누군가를 선택할지는 전적으로 당신의 몫이다.
칠 일, 아직 못다 한 말은(는) 어떻게 시작합니까?
계정 없이도 이 이야기의 짧은 미리 작성된 오프닝을 체험해 볼 수 있습니다. 실시간 AI 상호작용을 시작하려면 로그인하거나 계정을 생성하고 플레이어를 설정해야 합니다. 이미 세이브된 진행 상황이 있다면 '이어하기'를 사용하여 해당 곳으로 돌아갈 수 있습니다.
나만의 대화와 행동을 작성할 수 있습니까?
네. 라이브 스토리에서는 장면 내에서 내가 말하거나 하는 행동을 직접 입력할 수 있습니다. 제안되는 응답은 수정할 수 있는 시작점입니다. AI는 당신의 메시지 및 이야기 설정을 바탕으로 다음 응답을 생성하므로, 문구는 플레이마다 다를 수 있습니다.
무엇이 무료이고 무엇이 스타라이트가 드립니까?
새로 생성된 계정에는 600 스타라이트의 일회성 선물이 제공됩니다. 공개 스토리의 일반 응답은 각각 5 스타라이트가 소요됩니다. 선물로 실시간 응답에 사용할 수 있으며 필요에 따라 스타라이트를 추가할 수 있습니다.
스타라이트 및 가격 세부 정보 보기칠 일, 아직 못다 한 말은(는) 얼마나 길며, 일시 정지할 수 있습니까?
자신의 속도로 플레이하세요. 동일한 계정으로 세이브된 진행 상황을 남겨두고 나중에 다시 돌아올 수 있습니다. 다시 시작하면 새로운 실행이 시작되므로 현재 진행 상황을 유지하려면 '이어하기'를 사용하세요.
이벤트와 결말은 상호 작용을 통해 발전합니다. 이야기마다 다르지만, 결말은 한 장을 마무리하거나 전체 실행을 끝낼 수 있습니다. 시간과 응답 수는 당신의 선택과 대화 내용에 따라 다릅니다.
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