인터랙티브 스토리 · ORIGINAL FORMAT
청춘의 설렘
열흘, 레몬 카페 하나, 그리고 말하지 않은 설렘.
20세의 여대생으로, 여름방학 기간 중 알바 점원으로 일하다가 프로그램 제작진의 특별 초청으로 합숙 멤버에 합류했다. 온화하고 관찰력이 뛰어나며 팀의 윤활유 역할을 하고, 비밀을 들어주는 청자가 된다.
졸업을 앞둔 마지막 여름, 스무 살 초반의 여섯 청년이 해안 소도시로 모여 한여름에만 문을 여는 레몬 카페를 운영한다. 낮에는 바쁜 장사와 데이트 미션, 밤에는 모닥불 아래 솔직한 고백의 시간. 프로그램에 합류한 여름 알바생인 당신은 이 짧고 뜨거운 여정에 함께하며 목격하고 참여하게 된다.
복잡한 속임수는 없다. 오직 젊은이의 어설펌음과 진솔함만 있을 뿐이다. 물리학 천재의 꼼꼼함, 밴드 보컬의 자유로움, 체육생의 직설성, 일러스트레이터의 섬세함, 프로그래머의 이성적 사고가 레몬물의 새콤달콤함에 섞인다. 규칙 안에서 언어 대신 행동으로 마음을 전해야 하며, 추첨 팀 구성과 모닥불 회의를 통해 사라지기 쉬운 신호들을 포착해야 한다.
레몬물 한 잔은 9위안, 졸업까지 열흘 남았다. 모닥불 회의의 유일한 규칙은 '누구를 좋아하는지 묻지 않는다'는 것. 그래서 모두 다른 방식으로 답한다.
이야기 속 나의 자리 찾기
나의 역할과 관계
해변 레모네이드 스탠드에서 임시 여름 직원으로 젊은 성인 그룹에 합류합니다. 졸업이 다가오고 가게는 계절형이며, 함께 하는 교대는 낯선 사람들이 서로 의존할 이유를 만들어줍니다. 모닥불 파티에서는 누구나 누구를 좋아하는지 묻지 못할 것입니다. 물리학 학생, 음악가, 운동선수, 일러스트레이터, 프로그래머는 덜 obvious한 방식으로 자신을 이해시키려 해야 합니다.
탐색할 선택지
대화를 위한 몇 가지 시작점:
- 바쁜 교대를 돕겠다고 제안하고 현실적으로 맡을 수 있는 일을 설명하세요. 유용함은 closeness를 만들 수 있지만 모든 사람의 책임을 지게 되지는 않습니다.
- 파트너에게 졸업 후 계획을 물어보세요. 달콤한 여름 연결은 각자가 어디로 향하는지 이야기할 때 다르게 느껴질 수 있습니다.
- 모닥불에서 작은 행동으로 관심을 표시하세요. 선언보다는 자연스러워 보이지만 오해를 남길 여지가 있습니다.
이 이야기가 적합한 사람
젊은 성인 로맨스, 해변 여름, 팀워크를 통해 드러나는 애정을 즐기는 플레이어들을 위한 스토리입니다. 즉각적인 흥분과 변화하려는 삶의 불확실성이 혼합된 점이 매력입니다.
THE CAST
이번 에피소드의 캐스트
- 임심
냉철한 학업 우수자, 이성 최우선.
- 진야
반항적인 록 음악가, 방황 끝에 돌아온 금빛 청년.
- 조양
활기찬 운동선수, 순수한 대장부.
- 소천
문학적 소녀, 온화하고 치유적인 존재.
- 주일
기술 덕후, 든든하고 성실한 남자.
- 이 자리는 당신의 것입니다
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ENDING ARCHIVE
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시작하기 전에
청춘의 설렘에서 나는 누구를 연기합니까?
20세의 여대생으로, 여름방학 기간 중 알바 점원으로 일하다가 프로그램 제작진의 특별 초청으로 합숙 멤버에 합류했다. 온화하고 관찰력이 뛰어나며 팀의 윤활유 역할을 하고, 비밀을 들어주는 청자가 된다.
청춘의 설렘은(는) 어떻게 시작합니까?
이 페이지의 시작 버튼을 사용하세요. 요청 시 로그인하거나 계정을 생성하면 플레이어 설정이 자동으로 열리거나 기존 세이브 데이터로 돌아갑니다.
나만의 대화와 행동을 작성할 수 있습니까?
네. 라이브 스토리에서는 장면 내에서 내가 말하거나 하는 행동을 직접 입력할 수 있습니다. 제안되는 응답은 수정할 수 있는 시작점입니다. AI는 당신의 메시지 및 이야기 설정을 바탕으로 다음 응답을 생성하므로, 문구는 플레이마다 다를 수 있습니다.
무엇이 무료이고 무엇이 스타라이트가 드립니까?
새로 생성된 계정에는 600 스타라이트의 일회성 선물이 제공됩니다. 공개 스토리의 일반 응답은 각각 5 스타라이트가 소요됩니다. 선물로 실시간 응답에 사용할 수 있으며 필요에 따라 스타라이트를 추가할 수 있습니다.
스타라이트 및 가격 세부 정보 보기청춘의 설렘은(는) 얼마나 길며, 일시 정지할 수 있습니까?
자신의 속도로 플레이하세요. 동일한 계정으로 세이브된 진행 상황을 남겨두고 나중에 다시 돌아올 수 있습니다. 다시 시작하면 새로운 실행이 시작되므로 현재 진행 상황을 유지하려면 '이어하기'를 사용하세요.
이벤트와 결말은 상호 작용을 통해 발전합니다. 이야기마다 다르지만, 결말은 한 장을 마무리하거나 전체 실행을 끝낼 수 있습니다. 시간과 응답 수는 당신의 선택과 대화 내용에 따라 다릅니다.

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